
1. 概述
1.1 简介
鸿蒙(即 HarmonyOS ,开发代号 Ark,正式名称为华为终端鸿蒙智能设备操作系统软件)是华为公司自 2012 年以来开发的一款可支持鸿蒙原生应用和兼容 AOSP 应用的分布式操作系统。该系统利用“分布式”技术将手机、电脑、平板、电视、汽车和智能穿戴等多款设备融合成一个“超级终端”,使用户便于操作和共享各种设备的资源。
1.2 本文读者收获
- 帮助开发者全面了解 HarmonyOS 系统
- 引导开发者从 0 到 1 上手 HarmonyOS 应用开发
1.3 鸿蒙开发基础
1.3.1 鸿蒙应用开发框架概述
鸿蒙应用开发框架是鸿蒙系统提供的一套开发工具和框架,用于帮助开发者快速构建鸿蒙应用。它提供了一系列的 API 和组件,使开发者可以方便地进行应用的开发、测试和发布。鸿蒙应用开发框架支持多种开发语言,包括 C++、JavaScript、ArkTS 等,开发者可以根据自己的需求选择合适的开发语言进行开发。
1.3.2 鸿蒙应用开发框架的主要特点
- 跨平台开发:鸿蒙应用开发框架支持多种平台,包括手机、平板、电视、汽车等,开发者可以使用同一套代码开发适配不同平台的应用,大大提高了开发效率。
- 模块化开发:鸿蒙应用开发框架采用模块化的设计,开发者可以根据需要选择所需的功能模块进行开发,避免了不必要的代码冗余,提高了代码的可维护性和可重用性。
- 灵活的布局和界面设计:鸿蒙应用开发框架提供了丰富的布局和界面设计工具,开发者可以灵活地设计应用的界面,实现丰富多样的交互效果,提升用户体验。
- 强大的性能优化和调试工具:鸿蒙应用开发框架提供了一系列的性能优化和调试工具,开发者可以通过这些工具对应用进行性能优化和调试,提高应用的运行效率和稳定性。
1.3.3 语言和开发范式概念
当我们首次创建鸿蒙程序时,会面临模型的选择,如下图:

HarmonyOS 中的两种开发范式:
名称 | 语言生态 | UI 更新方式 | 适用场景 | 适用人群 |
---|---|---|---|---|
声明式开发范式 | ArkTS | 数据驱动更新 | 复杂度较大、团队合作度较高的程序 | 移动系统应用开发人员、系统应用开发人员 |
类 Web 开发范式 | JS | 数据驱动更新 | 界面较为简单的程序应用和卡片 | Web 前端开发人员 |
语言选择
- ArkTS:只支持 Stage 模型
- JS:支持 Stage 模型 和 FA 模型
模型概念
HarmonyOS 的两种模型,是历史的产物,可以理解为设计模式。
- FA(Feature Ability)模型:HarmonyOS API 7 开始支持的模型,已经不再主推。FA 模型开发可见 FA 模型开发概述。
- Stage 模型:HarmonyOS API 9 开始新增的模型,是目前主推且会长期演进的模型。在该模型中,由于提供了 AbilityStage、WindowStage 等类作为应用组件和 Window 窗口的“舞台”,因此称这种应用模型为 Stage 模型。Stage 模型开发可见Stage 模型开发概述。Stage 模型架构如下图:

- 目前官方主推 Stage 模型
- 针对 Stage 模型衍生出的声明式开发更优的开发框架
- ArkTS 优于 JS
- 我们认为,以上选型是目前(SDK 3.1.0 API 9)最优解/最佳实践即:Stage 模型+ArkTS+声明式。
2. 鸿蒙应用开发环境搭建
2.1 安装鸿蒙 DevEco Studio
步骤 1:下载 DevEco Studio SDK https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio#download
2.2 配置开发环境
2.2.1 (可选)配置 Proxy
步骤 2:网络不能直接访问 Internet,可通过设置代理服务器进行访问。如果无需代理即可访问 Internet,将跳过该步骤。
2.2.2 安装 Node.js 和 ohpm
步骤 3:指定本地已安装的 Node.js/ohpm,或在线下载安装 Node.js 与 ohpm。可以指定本地已安装的 Node.js 或 ohpm(Node.js 版本要求为 v14.19.1 及以上,且低于 v17.0.0;对应的 npm 版本要求为 6.14.16 及以上)路径位置;如果本地没有合适的版本,可以选择 Install 按钮,选择下载源和存储路径后,进行在线下载,单击 Next 进入下一步。
2.2.3 下载 HarmonyOS SDK

2.2.4 创建鸿蒙应用

2.2.5 运行项目
单击 DevEco Studio 工具栏中的按钮 ▶️ 运行工程,或使用默认快捷键 Shift+F10( macOS 为 Control+R )运行工程。
3. 开发指南
3.1 项目与配置
3.11 项目结构

3.1.2 配置文件含义
AppScope > app.json5:应用的全局配置信息。
entry:HarmonyOS 工程模块,编译构建生成一个 HAP 包。
- src > main > ets:用于存放 ArkTS 源码。
- src > main > ets > entryability:应用/服务的入口。
- src > main > ets > pages:应用/服务包含的页面。
- src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件,详见资源分类与访问。
- src > main > module.json5:Stage 模型模块配置文件。主要包含 HAP 包的配置信息、应用/服务在具体设备上的配置信息以及应用/服务的全局配置信息。具体的配置文件说明,详见 module.json5 配置文件。
- build-profile.json5:当前的模块信息、编译信息配置项,包括 buildOption、targets 配置等。其中 targets 中可配置当前运行环境,默认为 HarmonyOS。
- hvigorfile.ts:模块级编译构建任务脚本,开发者可以自定义相关任务和代码实现。
- oh_modules:用于存放三方库依赖信息。关于原 npm 工程适配 ohpm 操作,请参考历史工程迁移。
- build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- hvigorfile.ts:应用级编译构建任务脚本。
3.2 ArkUI 框架
3.2.1 ArkUI 定义
ArkTS 是 HarmonyOS 优选的主力应用开发语言,在 TS 基础上发展而来。基于 ArkTS 的声明式开发范式的方舟开发框架是一套开发极简、高性能、支持跨设备的 UI 开发框架,提供了构建 HarmonyOS 应用 UI 所必需的能力。

3.2.2 ArkTS 声明式 UI 的基本组成

3.2.3 ArkTS 特点
- 开发效率高,开发体验好
- 性能优越
- 生态容易快速推进
3.3 组件与布局汇总(API 9)
3.3.1 汇总

3.3.2 XComponent 的使用
ArkUI 框架提供了基于 XComponent 组件的 C++ 自绘制引擎接入(比如游戏引擎)能力,和基于 Web 组件的 HTML5/Web 的渲染能力。满足了开发者在游戏、相机、地图、浏览器等复杂应用场景的开发诉求,降低了这类应用移植的门槛。
1 | XComponent({id:'',type:'texture',librayname:'nativerender'}) |
3.4 界面开发
3.4.1 网络请求
- @ohos.net.http(API6)
- @system.fetch(API3)
完整示例
1 | // 引入包名 |
3.4.2 数据存储
- @ohos.data.storage(轻量)
- @ohos.data.rdb(关系型数据库)
- @ohos.data.distributedData(分布式数据管理)
- 数据存储分类概念图

3.4.3 页面路由
- @ohos.router(API8)
- @system.router(API3)
1 | // index页面 |
3.4.4 app 模块
导入模块
1 | import app from '@system.app'; |
3.4.4.1 App
getInfo
static getInfo(): AppResponse
获取当前应用配置文件中声明的信息。
从API Version9开始,推荐使用bundleManager.getApplicationInfo。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Lite
返回值:
参数类型 | 说明 |
---|---|
AppResponse | 定义AppResponse信息。 |
示例:
1 | export default { |
terminate
static terminate(): void 退出当前Ability。
从API Version 7开始,推荐使用@ohos.ability.featureAbility。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Lite
示例:
1 | export default { |
setImageCacheCount(7+)
staticsetImageCacheCount(value: number): void
设置内存中缓存解码后图片的数量上限,提升再次加载同源图片的加载速度。如果不设置则默认为0,不进行缓存。缓存采用内置的LRU策略,新图片加载后,如果超过缓存上限,会删除最久未再次加载的缓存。建议根据应用内存需求,设置合理缓存数量,数字过大可能导致内存使用过高。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
value | number | 是 | 内存中解码后图片的缓存数量。 |
示例:
1 | // app.ets |
ScreenOnVisible((deprecated))
static screenOnVisible(options?: ScreenOnVisibleOptions): void
定义屏幕唤醒时是否保持应用可见。
说明: 该接口从API Version 8 开始废弃。
系统能力: 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
options | ScreenOnVisibleOptions | 否 | 当启动保活时,锁屏时将阻止系统返回桌面显示,以保持屏幕唤醒时应用可见。 |
requestFullWindow((deprecated))
static requestFullWindow(options?: RequestFullWindowOptions): void
请求应用以全窗口运行,FA在某些场景下(如半模态FA)会以非全窗口运行,调用该接口会从非全窗口切换为全窗口运行,如果已经以全窗口运行则该接口调用无效。
从API Version 7开始,推荐使用@ohos.window。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
options | RequestFullWindowOptions | 否 | 请求全屏时,设定非全屏到全屏的过渡时间,单位为毫秒,默认时间与非全屏到全屏的距离成正比。 |
示例:
1 | export default { |
3.4.4.2 AppResponse
定义AppResponse信息。
系统能力: 以下各项对应的系统能力有所不同,详见下表。
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
appID6+ | string | 是 | 表示应用的包名,用于标识应用的唯一性。系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full |
appName | string | 是 | 表示应用的名称。系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Lite |
versionName | string | 是 | 表示应用的版本名称。系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Lite |
versionCode | number | 是 | 表示应用的版本号。系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Lite |
3.4.4.3 ScreenOnVisibleOptions
定义屏幕上可见接口的选项。
系统能力: 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
visible | boolean | 否 | 是否启动保活,默认值false。 |
success | () => void | 否 | 接口调用成功的回调函数。 |
fail | (data: string, code: number) => void | 否 | 接口调用失败的回调函数。 |
complete | () => void | 否 | 接口调用结束的回调函数。 |
3.5 权限管理
3.5.1 应用权限管理
HarmonyOS 中 所有的应用均在应用沙盒内运行。默认情况下,应用只能访问有限的系统资源,系统负责管理应用对资源的访问权限。
应用权限管理是由接口提供方(Ability)、接口使用方(应用)、系统(包括云侧和端侧)以及用户等多方共同参与的整个流程,保证受限接口是在约定好的规则下被正常使用,避免接口被滥用而导致用户、应用和设备受损。
3.5.2 敏感权限
涉及访问个人数据(如:照片、通讯录、日历、本机号码、短信等)和操作敏感能力(如:相机、麦克风等)的权限。
3.5.3 权限申请过程
1 | //1.定义 |
- name : 必须,填写需要使用的权限名称。
- reason: 失败原因,可选,当申请的权限为 user_grant 权限时此字段必填。
- usedScene:可选,当申请的权限为 user_grant 权限时此字段必填。描述权限使用的场景和时机。场景类型有:ability、when(调用时机)。可配置多个 ability。
3.5.4 动态申请
1 | //2. 动态申请 |
3.5.5 权限使用原则
- 权限申请最小化。跟用户提供的功能无关的权限,不要申请;尽量采用其他无需权限的操作来实现相应功能(如:通过 intent 拉起系统 UI 界面由用户交互、应用自己生成 uuid 代替设备 ID 等)。
- 权限申请完整。应用所需权限(包括应用调用到的三方库依赖的权限)都要逐个在应用的 config.json 中按格式声明。
- 满足用户可知。应用申请的敏感权限的目的需要真实准确告知用户。
- 权限就近申请。应用在用户触发相关业务功能时,就近提示用户授予实现此功能所需的权限。
- 权限不扩散。在用户未授权的情况下,不允许提供给其他应用使用。
- 应用自定义权限防止重名。建议以包名为前缀来命名权限,防止跟系统定义的权限重名。
3.6 状态管理
3.6.1 状态管理双向交互

3.6.2 @State 使用
1 |
|
3.6.3 Components 级别的状态管理
@State
:@State 装饰的变量拥有其所属组件的状态,可以作为其子组件单向和双向同步的数据源。当其数值改变时,会引起相关组件的渲染刷新。@Prop
:@Prop 装饰的变量可以和父组件建立单向同步关系,@Prop 装饰的变量是可变的,但修改不会同步回父组件。@Link
:@Link 装饰的变量和父组件构建双向同步关系的状态变量,父组件会接受来自 @Link 装饰的变量的修改的同步,父组件的更新也会同步给 @Link 装饰的变量。@Provide/@Consume
:@Provide/@Consume 装饰的变量用于跨组件层级(多层组件)同步状态变量,可以不需要通过参数命名机制传递,通过 alias(别名)或者属性名绑定。@Observed
:@Observed 装饰 class,需要观察多层嵌套场景的 class 需要被 @Observed 装饰。单独使用 @Observed 没有任何作用,需要和 @ObjectLink、@Prop 连用。@ObjectLink
:@ObjectLink 装饰的变量接收 @Observed 装饰的 class 的实例,应用于观察多层嵌套场景,和父组件的数据源构建双向同步。

3.7 线程通信
- HarmonyOS 应用中每个进程都会有一个主线程,其中主线程作用如下:
- 执行 UI 绘制;
- 管理主线程的 ArkTS 引擎实例,使多个 UIAbility 组件能够运行在其之上;
- 管理其他线程(例如 Worker 线程)的 ArkTS 引擎实例,例如启动和终止其他线程;
- 分发交互事件;
- 处理应用代码的回调,包括事件处理和生命周期管理;
- 接收 Worker 线程发送的消息;
- 主线程之外,用户最多可以创建 8 个子线程

3.7.1 使用 Emitter 进行通信
- 订阅事件
1 | import emitter from "@ohos.events.emitter"; |
- 发送事件
1 | import emitter from "@ohos.events.emitter"; |
3.7.2 使用 Worker 进行通信
Worker是与主线程并行的独立线程。创建Worker的线程被称为宿主线程,Worker工作的线程被称为Worker线程。创建Worker时传入的脚本文件在Worker线程中执行,通常在Worker线程中处理耗时的操作,需要注意的是,Worker中不能直接更新Page。
Worker的开发步骤如下:
- 在工程的模块级build-profile.json5文件的buildOption属性中添加配置信息。
1 | "buildOption": { |
- 根据build-profile.json5中的配置创建对应的worker.ts文件。
1 | import worker from '@ohos.worker'; |
- 主线程中使用如下方式初始化和使用worker (Stage模型)
1 | import worker from '@ohos.worker'; |
3.8 进程通信
3.8.1 进程通信两种实现
- IPC(Inter-Process Communication)
- 使用 Binder 驱动
- RPC(Remote Procedure Call)
- 使用软总线驱动
3.8.2 实现步骤
- 实现接口类:需继承 IRemoteBroker,需定义消息码,可声明不在此类实现的方法。
- 实现服务提供端(Stub):需继承 IRemoteStub 或者 RemoteObject,需重写 AsObject 方法及 OnRemoteRequest 方法。
- 实现服务请求端(Proxy):需继承 IRemoteProxy 或 RemoteProxy,需重写 AsObject 方法,封装所需方法调用 SendRequest。
- 注册 SA:申请 SA 的唯一 ID,向 SAMgr 注册 SA。
- 获取 SA:通过 SA 的 ID 和设备 ID 获取 Proxy,使用 Proxy 与远端通信

3.9 设备唯一标识
- Oaid:它是基于华为自由算法生成的 UUID 标识符,同一台设备上不同 App 获取的 Oaid 一致;
- NetworkID:网络设备节点通信标识符(重启后变化)
- DVID:分布式虚拟设备标识符(需要登录 HarmonyOS 账号)
- UUID:同一时空下所有设备生成的 UUID 都不同
3.10 适配
3.10.1 国际化
- 导入 I18n 模块。
1 | import I18n from '@ohos.i18n'; |
- 判断 Locale 的语言是否为从右到左语言。
- 调用 isRTL 接口获取 Locale 的语言是否为从右到左语言。
1 | try { |
- 获取语言的本地化表示。
调用 getDisplayLanguage 接口获取某一语言的本地化表示。其中, language 表示待本地化显示的语言,locale 表示本地化的 Locale, sentenceCase 结果是否需要首字母大写。
1 | try { |
- 获取国家的本地化表示。
调用 getDisplayCountry 接口获取某一国家的本地化表示。其中,country 表示待本地化显示的国家,locale 表示本地化的 Locale,sentenceCase 结果是否需要首字母大写。
1 | try { |
- 获取系统语言列表和某个语言系统支持的国家列表。
- 调用 getSystemLanguages 接口获取系统支持的语言列表。
- 调用 getSystemCountries 接口获取某一语言系统支持的地区列表。
1 | try { |
- 判断语言和国家是否匹配。
调用 isSuggested 接口判断语言和地区是否匹配。
1 | try { |
3.10.2 屏幕适配
- 百分比
- 根据 dpi 动态计算(算法)
- 全局定义(src/main/resources/base/element/ float.json)
1 | // 定义 |
3.10.3 其他适配(暗黑模式等)
New->Resource File,在弹出的界面选择 Color Mode 来创建如下图

4. 应用测试
4.1 测试标准
- 性能测试
- 安全测试
- 兼容性测试
- 稳定性测试
- 功耗测试
- 流转测试
- 游戏测试
4.2 测试服务
4.2.1 单元测试框架
- 框架概述:单元测试框架(hypium)是 HarmonyOS 上的测试框架,提供测试用例编写、执行、结果显示能力,用于测试系统或应用接口。
- 测试框架引用方式:目前 hypium 以 npm 包的形式发布, 因此需要在 Deveco Studio 工程级 package.json 内配置。
1 | "dependencies": { |
- 使用
1 | import { describe, beforeAll, beforeEach, afterEach, afterAll, it, expect } from '@ohos/hypium' |
5. 应用发布与测试
5.1 签名与上架流程图
